【定位】JevTown 是 NevaMind-AI 开发的像素风小镇游戏引擎,自称第一个基于 Jev 的 AI 模拟系统:角色由模型而非脚本驱动,Jev 任 System One 决策者,计划在其上开发叙事游戏。

【功能】Jev 做快速、结构化的选择——是否去找某人、去找谁、往哪走、等多久;引擎给出选项、Jev 在其中选择,非法动作不可能发生。LLM 负责语言工作:agent 间对话、记忆与对世界的认知。配置 VITE_ACTION_DECIDER=jev 启用 Jev,缺省由 LLM 做全部决策,构成两种范式的内置 A/B 对照。

【特点】模拟运行于单个浏览器标签页。需 Node.js 22 LTS;Jev demo 在 feat/jev-demo-solarium 分支、未合并到 main。默认 5、最多 50 个 agent;每次决策与对话都是模型调用,代理在每次运行 2,000 次调用后停止作花费兜底。代码 MIT,基于 a16z-infra/ai-town 并署名;素材可能另有许可证。

【适用】适合作为"引擎定义选项、决策模型在其中选择"模式的实现参考,也可对照观察 Jev 与 LLM 两种决策方式。项目为 MVP、分支未合并,不宜当稳定引擎依赖;成本随角色数增长。